パンダコノート

雑記と備忘録

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2018年7月17日火曜日

Unity で地面のテクスチャがボケる時の正しい対処法

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テクスチャ画像の Inspector の Generate Mip Maps を OFF にする方法ではパフォーマンスが犠牲になるようなので Aniso Level を変更するほうが良い。 実際にはここまで値を上げる必要はない Aniso Level は「急角度...
2018年7月3日火曜日

xismo から Unity へ obj 書き出しする時の設定

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デフォだと UV 変になったりしちゃったので、以下のようにするとうまくいった。 倍率は xismo は cm のつもりで作ってるので、100分の1にした。 X軸を反転にチェック。 UVのV座標を反転にチェック。これをしないと変になる。 面を表裏反転はオフに。これをオン...
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のんびりゲーム作ったりしてるよ。
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