2018年7月17日火曜日

Unity で地面のテクスチャがボケる時の正しい対処法

テクスチャ画像の Inspector の Generate Mip Maps を OFF にする方法ではパフォーマンスが犠牲になるようなので Aniso Level を変更するほうが良い。


実際にはここまで値を上げる必要はない
Aniso Level は「急角度から見たときのテスクチャの品質を向上します。床や地面のテクスチャに適しています。」とのこと。
この数値を上げることによる弊害は知らんw

2018年7月3日火曜日

xismo から Unity へ obj 書き出しする時の設定

デフォだと UV 変になったりしちゃったので、以下のようにするとうまくいった。
倍率は xismo は cm のつもりで作ってるので、100分の1にした。
X軸を反転にチェック。
UVのV座標を反転にチェック。これをしないと変になる。
面を表裏反転はオフに。これをオンにしてると左右が反転しちゃう。
モディファイアと表示ノードのみはお好きにどーぞ。

あとは出力された .obj と .mtl と テクスチャを Unity へわたしてあげればOK。