パンダコノート
雑記と備忘録
2018年7月17日火曜日
Unity で地面のテクスチャがボケる時の正しい対処法
テクスチャ画像の Inspector の Generate Mip Maps を OFF にする方法ではパフォーマンスが犠牲になるようなので Aniso Level を変更するほうが良い。
実際にはここまで値を上げる必要はない
Aniso Level は「急角度から見たときのテスクチャの品質を向上します。床や地面のテクスチャに適しています。」とのこと。
この数値を上げることによる弊害は知らんw
2018年7月3日火曜日
xismo から Unity へ obj 書き出しする時の設定
デフォだと UV 変になったりしちゃったので、以下のようにするとうまくいった。
倍率は xismo は cm のつもりで作ってるので、100分の1にした。
X軸を反転にチェック。
UVのV座標を反転にチェック。これをしないと変になる。
面を表裏反転はオフに。これをオンにしてると左右が反転しちゃう。
モディファイアと表示ノードのみはお好きにどーぞ。
あとは出力された .obj と .mtl と テクスチャを Unity へわたしてあげればOK。
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