なぜかツクールの変数には小数を代入できないようになっていたので、それを可能にするプラグインを作りました。
小数点以下第何位で四捨五入するかの設定も可能です。
ただ何故わざわざ小数を代入できないようにしていたのかが謎なので、その点ご留意ください。
一応、セーブしても問題ないことは確認済みです。
ちなみに、イベントコマンド「変数の操作」で小数を利用したい場合は、「オペランド」の「スクリプト」欄に小数を入力する方法がらくちんです。
↓ダウンロードはこちら
PNDK_FloatingPointVariables
2016年10月26日水曜日
2016年10月24日月曜日
RPGツクールMV ショプの価格変更プラグイン
たとえば魔王城近くの村は物価が高いとかできます。
まぁそれ自体はプラグイン使わなくてもできますが、総じて1.5倍とかできるので、個々に設定するより楽です。
また、買取価格(売却レート)も変更できます。
半額買い取りではなく等価買い取りとか、逆に引き取り手数料取ったりできます。
【2016/10/27追記】
小数ではなく整数の%で設定できるように仕様変更。
【2016/10/26追記】
新たに制御文字に対応しました。
これによりレートを変数で管理することができるようになり、例えばプレイヤーの選択によって世界の物価が変動する、などということも可能になります。
また変数なのでレートもセーブされることになります。
ただしツクールの変数には小数を代入できないので、変数を用いてレートをコントロールする場合は、小数を代入できるようにするプラグインを利用することをおすすめします。(パラメータやプラグインコマンドでの小数の利用は可能です)
サンプルゲームでは自前の「PNDK_FloatingPointVariables」プラグインを使用しています。
プラグインのコードもお作法にのっとった形に修正して、ファイル名も他とかぶりにくいように修正しました。
サンプルゲームはこちら(IE不可)
IE用サンプルゲームはこちら(音無し)
初めて作ったプラグインなので、やらかしてたらご指摘頂けると助かります。
PNDK_ShopPriceChangerのダウンロードはこちら
まぁそれ自体はプラグイン使わなくてもできますが、総じて1.5倍とかできるので、個々に設定するより楽です。
また、買取価格(売却レート)も変更できます。
半額買い取りではなく等価買い取りとか、逆に引き取り手数料取ったりできます。
【2016/10/27追記】
小数ではなく整数の%で設定できるように仕様変更。
【2016/10/26追記】
新たに制御文字に対応しました。
これによりレートを変数で管理することができるようになり、例えばプレイヤーの選択によって世界の物価が変動する、などということも可能になります。
また変数なのでレートもセーブされることになります。
サンプルゲームでは自前の「PNDK_FloatingPointVariables」プラグインを使用しています。
プラグインのコードもお作法にのっとった形に修正して、ファイル名も他とかぶりにくいように修正しました。
サンプルゲームはこちら(IE不可)
IE用サンプルゲームはこちら(音無し)
■ プラグインコマンドの使い方例
PNDK_ShopPriceChanger buy 50 #購入価格を半額(50%)にする PNDK_ShopPriceChanger sell 100 #売却価格を購入価格と同じ(100%)にする PNDK_ShopPriceChanger sell \V[n] #売却価格を変数n番のレートにする PNDK_ShopPriceChanger reset #パラメータで設定した値にリセット
初めて作ったプラグインなので、やらかしてたらご指摘頂けると助かります。
PNDK_ShopPriceChangerのダウンロードはこちら
2016年4月6日水曜日
Adobe AIR で作った Android アプリの OpenSSL 脆弱性アラート解決法
先日 Google Play から 「Google Play warning: You are using a vulnerable version of OpenSSL」 ってメールが来て、デベロッパーコンソールへ見に行ったら「セキュリティ アラート アプリで使用中の OpenSSL のバージョンにセキュリティの脆弱性があります。」的なアラートが出ていてオイオイどないしたらえーねん状態だったのですが、解決できたのでメモります。
まず対象のアプリは Adobe AIR for Android で作ったものだったので、そのあたりでググったら、どうやら Adobe AIR SDK を 最新(この時は AIR21.0 以上)にアップすれば解決するってことらしいので、以下 Animate CC にそいつをぶっこむ手順です。
Download Adobe AIR SDK
具体的には
C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2015\AIR21.0\
です。え?Mac?知るかっ!
放置されてる ANEs に原因があったら終わるので、SDK の問題でほんと良かったと思いました。ε-(´∀`*)
まず対象の apk ファイルを解凍します。
そのままだと解凍できないなら拡張子を .zip にしちゃってください。
んでコマンド プロンプト立ち上げて解凍したフォルダまで移動する。(dir とか cd コマンドだ!)
一番簡単なのは「cd[半角スペース]」って入力した後、コマンド プロンプトウィンドウに解凍したフォルダをドロップしちゃう方法です。
それで「cd C:\なんたらかんたら」と勝手に記述されるはずなので enter キーをッターーンて押せば移動できます。
そしたら「findstr」コマンドでファイル内検索します。
具体的には「findstr /s /m “OpenSSL” *.*」としました。
オプションの意味とかこのコマンドの使い方を知りたい時は「findstr /?」で、ッターーンだ!
UTF-8 には対応してないらしいけど、まぁ英字だしヒットはします。
今回の場合は「\lib\armeabi-v7a\libCore.so」がヒットしました。
それをエディターで開いて「OpenSSL」って検索したらたくさんヒットして、そのなかに「OpenSSL 1.0.0」とか書かれていたりしたので、こいつが悪いんだと思います。
上記の SDK アップ後はこれが「OpenSSL 1.0.2f」になりました。
これでめでたしめでたしです。
まず対象のアプリは Adobe AIR for Android で作ったものだったので、そのあたりでググったら、どうやら Adobe AIR SDK を 最新(この時は AIR21.0 以上)にアップすれば解決するってことらしいので、以下 Animate CC にそいつをぶっこむ手順です。
1.最新の Adobe AIR SDK をダウンロードする
↓から入手する。Download Adobe AIR SDK
2.解凍した Adobe AIR SDK の内容一式をどっかにコピーする
Animate CC のメニュー「ヘルプ(H)」に「Adobe AIR SDK を管理(R)」ってのがあって、AIR20.0 が入ってる場所が確認できたので、そのとなりに AIR21.0 ってフォルダ作ってコピーしました。具体的には
C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2015\AIR21.0\
です。え?Mac?知るかっ!
3.コピーした SDK を選択できるようにする
Animate CC のメニュー「ヘルプ(H)」に「Adobe AIR SDK を管理(R)」を選択すると出てくるウィンドウで、さっきのフォルダを追加する。4.ターゲットでコピーした SDK のバージョンを選択してパブリッシュ!
これで無事 OpenSSL 1.0.2f になりました!ヽ(=´▽`=)ノ放置されてる ANEs に原因があったら終わるので、SDK の問題でほんと良かったと思いました。ε-(´∀`*)
おまけ
Google 先生のヘルプ「How to address OpenSSL vulnerabilities in your apps」では、「$ unzip -p YourApp.apk | strings | grep “OpenSSL”」ってやれば調べられるよイエイ!とか書いてありますがオイオイこちとら安定の Windows なんですけど!ってことで、私は以下のようにしてアプリ内で使われている OpenSSL のバージョンを調べました。まず対象の apk ファイルを解凍します。
そのままだと解凍できないなら拡張子を .zip にしちゃってください。
んでコマンド プロンプト立ち上げて解凍したフォルダまで移動する。(dir とか cd コマンドだ!)
一番簡単なのは「cd[半角スペース]」って入力した後、コマンド プロンプトウィンドウに解凍したフォルダをドロップしちゃう方法です。
それで「cd C:\なんたらかんたら」と勝手に記述されるはずなので enter キーをッターーンて押せば移動できます。
そしたら「findstr」コマンドでファイル内検索します。
具体的には「findstr /s /m “OpenSSL” *.*」としました。
オプションの意味とかこのコマンドの使い方を知りたい時は「findstr /?」で、ッターーンだ!
UTF-8 には対応してないらしいけど、まぁ英字だしヒットはします。
今回の場合は「\lib\armeabi-v7a\libCore.so」がヒットしました。
それをエディターで開いて「OpenSSL」って検索したらたくさんヒットして、そのなかに「OpenSSL 1.0.0」とか書かれていたりしたので、こいつが悪いんだと思います。
上記の SDK アップ後はこれが「OpenSSL 1.0.2f」になりました。
これでめでたしめでたしです。
2016年3月7日月曜日
ANE でアプリ内課金(In App Purchase)を Flash CC (Animate CC) で導入する手順
はいはいFlashは死にましたね。そーですね。
(とか書いてる間に Adobe Animate CC になったよ)
おかげで2016年にもなるとANEの使い方すら見つけ難い始末ですよ。
あっても Flash Builder での使い方とかばっかで意味わからんワー。
ってなわけで、自分で書きます。
■ やりたいこと
AIR for android で作ったアプリに課金機能を追加してジャブジャブ課金してもらう。
■ 使ったソフト
・ Adobe Flash Professional CC 2015
■ あまり参考にしてはいけないページ
Adobe AIR 用ネイティブ拡張の使用
http://help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS597e5dadb9cc1e0253f7d2fc1311b491071-8000.html
「ANEの使い方」などと検索するといまだに上位に出てくるけど、一部の情報が古く既に不要となった手順なども含まれているという公式マニュアルとは思えないページ。
■ 一般的な ANE の使い方手順
1)ANE ファイルを用意する
GitHub とかから落とすなりなんなりする。
2)FlashでさっきのANEを登録。
1、2、3で完了だ。
3)ActionScript でなんやかんやする。
まともなマニュアルやリファレンスが用意されてる ANE なんてこの世に存在しないけど頑張れ!
4)AIR でパブリッシュ!
おわり。
うわチョー簡単!上記公式マニュアルのクソっぷりが際立つ!
ただし、利用する ANE によっては上記以外に、なんたら-app.xml への追記なども行う必要があるぞ。
あと、ANE は AIR じゃないと使えないからパブリッシュのターゲットは AIR のやつを選ぼう。
Flash Player とのマルチプラットフォームの場合は条件付きコンパイルとか使ってコードも実行されないようにしないとダメだぞ。
■ 試してみた ANE
いずれも2016年1月時点でダウンロードしたものを使用。
・ Freshplanet の ANE-In-App-Purchase
おそらく最も利用されているであろう有名な ANE なので、当然動くものと思い実装してみるもパブリッシュ時にエラーを吐血する始末。
フォーラムでも同症状の人が質問しているが、もー3ヶ月ぐらい経ってるけど現時点でも回答なし。
自己解決はあきらめて次へ進んだ。
・ StudioPixMix の ANE-InAppPurchase
ちょっと試してみた ANE。
驚いたことにどうやらライセンスキー(パブリックキー)を設定する手段がないという ANE なので完全に使い物にならない。
これをもとに自分で作れる人向けなのか?それにしてはリファレンスまで用意してるのが謎…;
・ pozirk の AndroidInAppPurchase
Android のみ。ANE と swc のハイブリッドw
今回は消去法で pozirk の AndroidInAppPurchase を使用することに決定。
もーこの時点で不安しかない。
■ 具体的に実装手順
1)AndroidInAppPurchase のページから一式ダウンロードする。
https://github.com/pozirk/AndroidInAppPurchase
「Download ZIP」から落とせるよ。探せ。
2)必要なファイルをコピーする。
比較的親切な readme.md の指示に従い
「InAppPurchase.ane」と
「air\InAppPurchase\bin\InAppPurchase.swc」をflaファイルと同じ場所にコピー。
フォルダ構成は無視して2つともファイルだけ直に置けばOKだ。
それ以外はゴミだ捨てろ。
3)FlashでさっきのANEを登録。
上記の「1、2、3で完了だ」を2つ分やる。
4)なんたら-app.xml にアプリ内課金の権限(パーミッション)を追加。
権限の設定は「AIR for Android 設定」の「権限」タブでできるが、残念ながら課金権限のチェックボックスは用意されていない。
つまり自分で xml に追記する必要がある。
一度でもパブリッシュしていれば xml も勝手に生成されているはずなので、それを利用するが、その前に「権限」タブで「アプリケーション記述ファイルへの権限およびマニュフェストの追加を主導で管理します」にチェックを入れておかないと、毎回追記するはめになる。
ちなみにチェックを入れても権限とマニュフェスト周辺以外は引き続き更新してくれるので、毎回バージョンを書きなおすとかはしなくてもOKだ!
んで、追記する場所は <manifestAdditions> のなかということだけれど、具体的には…
え?そんなのどこにもない?しるか!「権限」タブでチェック入れとけや!
んでそこに↓を追記する。
あと <extensions> に <extensionID> を追加する必要があるけど、これは自動的におこなわれるはず。
5)ActionScript を書く!
ありがたいことに readme.md に例が記述されているので参考にする。
[サンプル準備中]
6)テストする
当たり前だけど Flash のプレビューとかでは Google アカウントと紐付いていないからエラーが出てテストにはならないよ。
実機でテストしませう。
ただし、開発者アカウントでインストールすると「出版社はこのアイテムを購入できません。」とかいうネイティブな日本語エラーが返ってくるだけなので、別のアカウントを使わないとテストにならない。
で、その別アカもテストユーザーとして登録しておかないと、ベータ版テストだろうと容赦なく課金されるので注意だ。
ちゃんとデベロッパーコンソールの「設定」>「アカウントの詳細」>「ライセンス テスト」でメアドを登録しておきませう。(2016年3月現在)
さすれば数時間後には効果が発揮され、テス垢で購入しようとすると「これはテスト用の注文です。課金は発生しません。」というメッセージが表示されるようになって課金テストし放題になるでござる。
7)公開する!
そして現実は甘くないことを実感するがいい!
(とか書いてる間に Adobe Animate CC になったよ)
おかげで2016年にもなるとANEの使い方すら見つけ難い始末ですよ。
あっても Flash Builder での使い方とかばっかで意味わからんワー。
ってなわけで、自分で書きます。
■ やりたいこと
AIR for android で作ったアプリに課金機能を追加してジャブジャブ課金してもらう。
■ 使ったソフト
・ Adobe Flash Professional CC 2015
■ あまり参考にしてはいけないページ
Adobe AIR 用ネイティブ拡張の使用
http://help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS597e5dadb9cc1e0253f7d2fc1311b491071-8000.html
「ANEの使い方」などと検索するといまだに上位に出てくるけど、一部の情報が古く既に不要となった手順なども含まれているという公式マニュアルとは思えないページ。
■ 一般的な ANE の使い方手順
1)ANE ファイルを用意する
GitHub とかから落とすなりなんなりする。
2)FlashでさっきのANEを登録。
1、2、3で完了だ。
3)ActionScript でなんやかんやする。
まともなマニュアルやリファレンスが用意されてる ANE なんてこの世に存在しないけど頑張れ!
4)AIR でパブリッシュ!
おわり。
うわチョー簡単!上記公式マニュアルのクソっぷりが際立つ!
ただし、利用する ANE によっては上記以外に、なんたら-app.xml への追記なども行う必要があるぞ。
あと、ANE は AIR じゃないと使えないからパブリッシュのターゲットは AIR のやつを選ぼう。
Flash Player とのマルチプラットフォームの場合は条件付きコンパイルとか使ってコードも実行されないようにしないとダメだぞ。
■ 試してみた ANE
いずれも2016年1月時点でダウンロードしたものを使用。
・ Freshplanet の ANE-In-App-Purchase
おそらく最も利用されているであろう有名な ANE なので、当然動くものと思い実装してみるもパブリッシュ時にエラーを吐血する始末。
フォーラムでも同症状の人が質問しているが、もー3ヶ月ぐらい経ってるけど現時点でも回答なし。
自己解決はあきらめて次へ進んだ。
・ StudioPixMix の ANE-InAppPurchase
ちょっと試してみた ANE。
驚いたことにどうやらライセンスキー(パブリックキー)を設定する手段がないという ANE なので完全に使い物にならない。
これをもとに自分で作れる人向けなのか?それにしてはリファレンスまで用意してるのが謎…;
・ pozirk の AndroidInAppPurchase
Android のみ。ANE と swc のハイブリッドw
今回は消去法で pozirk の AndroidInAppPurchase を使用することに決定。
もーこの時点で不安しかない。
■ 具体的に実装手順
1)AndroidInAppPurchase のページから一式ダウンロードする。
https://github.com/pozirk/AndroidInAppPurchase
「Download ZIP」から落とせるよ。探せ。
2)必要なファイルをコピーする。
比較的親切な readme.md の指示に従い
「InAppPurchase.ane」と
「air\InAppPurchase\bin\InAppPurchase.swc」をflaファイルと同じ場所にコピー。
フォルダ構成は無視して2つともファイルだけ直に置けばOKだ。
それ以外はゴミだ捨てろ。
3)FlashでさっきのANEを登録。
上記の「1、2、3で完了だ」を2つ分やる。
4)なんたら-app.xml にアプリ内課金の権限(パーミッション)を追加。
権限の設定は「AIR for Android 設定」の「権限」タブでできるが、残念ながら課金権限のチェックボックスは用意されていない。
つまり自分で xml に追記する必要がある。
一度でもパブリッシュしていれば xml も勝手に生成されているはずなので、それを利用するが、その前に「権限」タブで「アプリケーション記述ファイルへの権限およびマニュフェストの追加を主導で管理します」にチェックを入れておかないと、毎回追記するはめになる。
ちなみにチェックを入れても権限とマニュフェスト周辺以外は引き続き更新してくれるので、毎回バージョンを書きなおすとかはしなくてもOKだ!
んで、追記する場所は <manifestAdditions> のなかということだけれど、具体的には…
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>とかの次でいいんじゃね?てきとーてきとー。
え?そんなのどこにもない?しるか!「権限」タブでチェック入れとけや!
んでそこに↓を追記する。
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
<application android:enabled="true">
<activity android:name="com.pozirk.payment.BillingActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" android:background="#30000000" />
</application>
5)ActionScript を書く!
ありがたいことに readme.md に例が記述されているので参考にする。
[サンプル準備中]
6)テストする
当たり前だけど Flash のプレビューとかでは Google アカウントと紐付いていないからエラーが出てテストにはならないよ。
実機でテストしませう。
ただし、開発者アカウントでインストールすると「出版社はこのアイテムを購入できません。」とかいうネイティブな日本語エラーが返ってくるだけなので、別のアカウントを使わないとテストにならない。
で、その別アカもテストユーザーとして登録しておかないと、ベータ版テストだろうと容赦なく課金されるので注意だ。
ちゃんとデベロッパーコンソールの「設定」>「アカウントの詳細」>「ライセンス テスト」でメアドを登録しておきませう。(2016年3月現在)
さすれば数時間後には効果が発揮され、テス垢で購入しようとすると「これはテスト用の注文です。課金は発生しません。」というメッセージが表示されるようになって課金テストし放題になるでござる。
7)公開する!
そして現実は甘くないことを実感するがいい!
2015年8月6日木曜日
stencyl 3.3.2 での備忘録
Flash と Android(無課金)での動作確認によるものです。
- Map タイプの Attribute を Hidden で使いたい場合は、利用前に set [Map] to (create new map) としないとエラーが出る。
- Map タイプの Attribute に Stencyl (GUI) 上で設定された値は数値でも TEXT として処理される様子。(その後スクリプトにて Number 化すればOK)
- Game Attribute の Map を for each [key] item in [map] しようとするとエラーが出る。(Actor の Map は無問題)
- simple Physics で Enable Debug Drawing を ON にすると Android の Publish は失敗する。
- あたりまえだけど32pxタイルのシーンに16pxのタイルを使用すると表示がおかしくなる。 症状はパブリッシュ先で異なる。(どちらにしろダメだけど)
- Android だと広いシーンの読み込みにすんごい時間がかかる。
- Android だと画面に多くのタイルを描画させると重くなる。 例えば16px のタイルより 32px のタイルを使ったほうが結果的に画面内のタイル数が減り軽くなる。
- 相変わらず、アクターのアニメーションフレームで異なるサイズに差し替えると、Origin Point が変化してしまう。(しかもリロードするまで表示に変化はない)
2015年7月29日水曜日
常用漢字のテキストデータ(漢字の一覧)
常用漢字のテキストデータが欲しいのに全然見つからなかったのでわざわざ作りました。
組み込みフォントで文字指定するときに便利です。
コピペしれ。
2010年の改定版対応
亜哀挨愛曖悪握圧扱宛嵐安案暗
以衣位囲医依委威為畏胃尉異移萎偉椅彙意違維慰遺緯域育一壱逸茨芋引印因咽姻員院淫陰飲隠韻
右宇羽雨唄鬱畝浦運雲
永泳英映栄営詠影鋭衛易疫益液駅悦越謁閲円延沿炎怨宴媛援園煙猿遠鉛塩演縁艶
汚王凹央応往押旺欧殴桜翁奥横岡屋億憶臆虞乙俺卸音恩温穏
下化火加可仮何花佳価果河苛科架夏家荷華菓貨渦過嫁暇禍靴寡歌箇稼課蚊牙瓦我画芽賀雅餓介回灰会快戒改怪拐悔海界皆械絵開階塊楷解潰壊懐諧貝外劾害崖涯街慨蓋該概骸垣柿各角拡革格核殻郭覚較隔閣確獲嚇穫学岳楽額顎掛潟括活喝渇割葛滑褐轄且株釜鎌刈干刊甘汗缶完肝官冠巻看陥乾勘患貫寒喚堪換敢棺款間閑勧寛幹感漢慣管関歓監緩憾還館環簡観韓艦鑑丸含岸岩玩眼頑顔願
企伎危机気岐希忌汽奇祈季紀軌既記起飢鬼帰基寄規亀喜幾揮期棋貴棄毀旗器畿輝機騎技宜偽欺義疑儀戯擬犠議菊吉喫詰却客脚逆虐九久及弓丘旧休吸朽臼求究泣急級糾宮救球給嗅窮牛去巨居拒拠挙虚許距魚御漁凶共叫狂京享供協況峡挟狭恐恭胸脅強教郷境橋矯鏡競響驚仰暁業凝曲局極玉巾斤均近金菌勤琴筋僅禁緊錦謹襟吟銀
区句苦駆具惧愚空偶遇隅串屈掘窟熊繰君訓勲薫軍郡群
兄刑形系径茎係型契計恵啓掲渓経蛍敬景軽傾携継詣慶憬稽憩警鶏芸迎鯨隙劇撃激桁欠穴血決結傑潔月犬件見券肩建研県倹兼剣拳軒健険圏堅検嫌献絹遣権憲賢謙鍵繭顕験懸元幻玄言弦限原現舷減源厳
己戸古呼固股虎孤弧故枯個庫湖雇誇鼓錮顧五互午呉後娯悟碁語誤護口工公勾孔功巧広甲交光向后好江考行坑孝抗攻更効幸拘肯侯厚恒洪皇紅荒郊香候校耕航貢降高康控梗黄喉慌港硬絞項溝鉱構綱酵稿興衡鋼講購乞号合拷剛傲豪克告谷刻国黒穀酷獄骨駒込頃今困昆恨根婚混痕紺魂墾懇
左佐沙査砂唆差詐鎖座挫才再災妻采砕宰栽彩採済祭斎細菜最裁債催塞歳載際埼在材剤財罪崎作削昨柵索策酢搾錯咲冊札刷刹拶殺察撮擦雑皿三山参桟蚕惨産傘散算酸賛残斬暫
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須図水吹垂炊帥粋衰推酔遂睡穂随髄枢崇数据杉裾寸
瀬是井世正生成西声制姓征性青斉政星牲省凄逝清盛婿晴勢聖誠精製誓静請整醒税夕斥石赤昔析席脊隻惜戚責跡積績籍切折拙窃接設雪摂節説舌絶千川仙占先宣専泉浅洗染扇栓旋船戦煎羨腺詮践箋銭潜線遷選薦繊鮮全前善然禅漸膳繕
狙阻祖租素措粗組疎訴塑遡礎双壮早争走奏相荘草送倉捜挿桑巣掃曹曽爽窓創喪痩葬装僧想層総遭槽踪操燥霜騒藻造像増憎蔵贈臓即束足促則息捉速側測俗族属賊続卒率存村孫尊損遜
他多汰打妥唾堕惰駄太対体耐待怠胎退帯泰堆袋逮替貸隊滞態戴大代台第題滝宅択沢卓拓託濯諾濁但達脱奪棚誰丹旦担単炭胆探淡短嘆端綻誕鍛団男段断弾暖談壇
地池知値恥致遅痴稚置緻竹畜逐蓄築秩窒茶着嫡中仲虫沖宙忠抽注昼柱衷酎鋳駐著貯丁弔庁兆町長挑帳張彫眺釣頂鳥朝貼超腸跳徴嘲潮澄調聴懲直勅捗沈珍朕陳賃鎮
追椎墜通痛塚漬坪爪鶴
低呈廷弟定底抵邸亭貞帝訂庭逓停偵堤提程艇締諦泥的笛摘滴適敵溺迭哲鉄徹撤天典店点展添転填田伝殿電
斗吐妬徒途都渡塗賭土奴努度怒刀冬灯当投豆東到逃倒凍唐島桃討透党悼盗陶塔搭棟湯痘登答等筒統稲踏糖頭謄藤闘騰同洞胴動堂童道働銅導瞳峠匿特得督徳篤毒独読栃凸突届屯豚頓貪鈍曇丼
那奈内梨謎鍋南軟難
二尼弐匂肉虹日入乳尿任妊忍認
寧熱年念捻粘燃
悩納能脳農濃
把波派破覇馬婆罵拝杯背肺俳配排敗廃輩売倍梅培陪媒買賠白伯拍泊迫剥舶博薄麦漠縛爆箱箸畑肌八鉢発髪伐抜罰閥反半氾犯帆汎伴判坂阪板版班畔般販斑飯搬煩頒範繁藩晩番蛮盤
比皮妃否批彼披肥非卑飛疲秘被悲扉費碑罷避尾眉美備微鼻膝肘匹必泌筆姫百氷表俵票評漂標苗秒病描猫品浜貧賓頻敏瓶
不夫父付布扶府怖阜附訃負赴浮婦符富普腐敷膚賦譜侮武部舞封風伏服副幅復福腹複覆払沸仏物粉紛雰噴墳憤奮分文聞
丙平兵併並柄陛閉塀幣弊蔽餅米壁璧癖別蔑片辺返変偏遍編弁便勉
歩保哺捕補舗母募墓慕暮簿方包芳邦奉宝抱放法泡胞俸倣峰砲崩訪報蜂豊飽褒縫亡乏忙坊妨忘防房肪某冒剖紡望傍帽棒貿貌暴膨謀頬北木朴牧睦僕墨撲没勃堀本奔翻凡盆
麻摩磨魔毎妹枚昧埋幕膜枕又末抹万満慢漫
未味魅岬密蜜脈妙民眠
矛務無夢霧娘
名命明迷冥盟銘鳴滅免面綿麺
茂模毛妄盲耗猛網目黙門紋問
冶夜野弥厄役約訳薬躍闇
由油喩愉諭輸癒唯友有勇幽悠郵湧猶裕遊雄誘憂融優
与予余誉預幼用羊妖洋要容庸揚揺葉陽溶腰様瘍踊窯養擁謡曜抑沃浴欲翌翼
拉裸羅来雷頼絡落酪辣乱卵覧濫藍欄
吏利里理痢裏履璃離陸立律慄略柳流留竜粒隆硫侶旅虜慮了両良料涼猟陵量僚領寮療瞭糧力緑林厘倫輪隣臨
瑠涙累塁類
令礼冷励戻例鈴零霊隷齢麗暦歴列劣烈裂恋連廉練錬
呂炉賂路露老労弄郎朗浪廊楼漏籠六録麓論
和話賄脇惑枠湾腕
組み込みフォントで文字指定するときに便利です。
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二尼弐匂肉虹日入乳尿任妊忍認
寧熱年念捻粘燃
悩納能脳農濃
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麻摩磨魔毎妹枚昧埋幕膜枕又末抹万満慢漫
未味魅岬密蜜脈妙民眠
矛務無夢霧娘
名命明迷冥盟銘鳴滅免面綿麺
茂模毛妄盲耗猛網目黙門紋問
冶夜野弥厄役約訳薬躍闇
由油喩愉諭輸癒唯友有勇幽悠郵湧猶裕遊雄誘憂融優
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常用漢字以外の人名用漢字
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々龍罠糞肛蛾蛙謳諜誹醤隕飴餃騙鮭嘘(参考)一度は追加候補漢字に入りながら、その後外された漢字(人名用漢字などとダブりあり)
叩噓噂濡笠嬉朋覗撫溜鷹揃頷摑翔喋嚙洩禄栗馴駕鴨淵駿蘭胡蘇狼蝶搔惚蒼腿菩吊雀樽壺祀卿歪棲磯桶鷲媚寵秤套醬疼賤顚糊誼截綬庄毅揆躇躊憐狽萌撥謳蔓捏饉倦屛恍斡膠疇謗乖誹蒙聘憚哨2015年2月15日日曜日
甘酒(生甘酒)のウソ。飲む点滴?美白?酵素?コウジ酸?効能などのまとめ。
火入すると酵素が死ぬとかについて。
まぁたしかに色々入ってるっちゃー入ってますがね。
甘酒製品のページに掲載されていた成分表をまとめてみました。
製品名はとりあえずふせておきます。あと一部単位が違うので注意。親切なので卵の成分も書いておきますね。(^^)
間違いがありましたらご指摘頂ければと思います。
ちなみに私は甘酒大好きです。
でも大した効果も期待できないのに「甘酒すげー」とかいうサイトばかりなので、まとめてみました。
うまけりゃいーんだよ。
- まずそもそも酵素は生き物じゃねーし。
- 酵素を食べても体内でアミノ酸に分解されるから体内の酵素は増えない。(日本経済新聞「科学」にだまされないで 健康食品のウソ・ホント」)
- 酵素は50度~70度程度(種類による)で活性を失う。なので
死ぬ非活性化するのは確かだが、甘酒作成後も活性にしておく必要はない。 - 酵素そのものより酵素の働きにより生成される栄養が大事。
- 甘酒を塗ったら効果あるかもね。
- 「造り酒屋の杜氏さんやお味噌屋さんの手がとても綺麗」で、顔は?
食べて効果があるなら全身に効果があってもいいんじゃない?
食べた場合の美白効果の研究結果が見当たらない。 - 化粧水やクリームの商品ばかり。なんでドリンクないの?
- ちなみにコウジ酸は比較的(?)熱に強いとのこと。熱に弱い酵素や麹菌と混同注意。
- 小動物に人への規定量を遥かに上回る高濃度のコウジ酸を餌に混ぜて食べさせた結果、発がん性が確認されて化粧品業界震撼。(2003年)
でも塗るぶんには問題ないことが証明されて一安心。化粧品も販売再開。(2005年)
だからまぁきっと飲んでも大丈夫w - なお、味噌、醤油、お酒に関しては、醸造中に微生物、酵素などの影響により分解されるため、最終製品中にコウジ酸が残存する可能性は少ないとのこと。甘酒なんてマイナーな嗜好品の調査は行われておりませんよプゲラウヒョ。
- そもそも点滴は栄養豊富という知識が誤り。「点滴 栄養補給」でググれ
- もっとも多く使われる点滴は0~100kcal(500ml当たり)と、かなりの雑魚との比較。
- 点滴で補給できる栄養量は微々たるもので、通常、点滴は胃腸虚弱時の水分補給に用いられるもの。
- まずは、ビタミンやミネラルについて。以下、参考サイト。アミノ酸については後記。
・ 甘酒80ccの栄養成分表(カロリーSlism)
・ グリコ栄養成分ナビゲーター:「一般食品 > し好飲料類 > その他」に甘酒があります。
・ 文部科学省 食品成分データベース:「あまざけ」で検索ぅ。 - 米麹なのか酒粕なのか、生なのか乾燥なのか、火入れ後なのか、などの状態は不明ですが、少なくとも上記のデータ上では、それほど特別に栄養価の高い食品ではないことが分かります。
- 同量の豆乳や牛乳などと比較してみましょう。
あなたの求める栄養は、本当に甘酒でとるのがベストなのか調べましょう。
ぶっちゃけビタミンとかミネラルが欲しいのなら目玉焼きでも食ったほうが数倍から数百倍効率的です。
まぁたしかに色々入ってるっちゃー入ってますがね。
甘酒製品のページに掲載されていた成分表をまとめてみました。
製品名はとりあえずふせておきます。あと一部単位が違うので注意。親切なので卵の成分も書いておきますね。(^^)
| 甘酒 | 卵 | ||||
| 米麹 | 酒粕 | 鶏 | |||
| 量 | 100ml | 100g | 100g | 100g | 100g |
| スレオニン | 39mg | 48mg | 55mg | 7mg | --- |
| バリン | 65mg | 95mg | 84mg | 13mg | 858mg |
| メチオニン | 26mg | 58mg | 40mg | 23mg | 380mg |
| イソロイシン | 43mg | 78mg | 59mg | 7mg | 671mg |
| ロイシン | 87mg | 128mg | 116mg | 19mg | 1086mg |
| フェニルアラニン | 56mg | 74mg | 74mg | 11mg | 680mg |
| リジン | 38mg | 76mg | 52mg | 10mg | 912mg |
| トリプトファン | 14mg | 13mg | 20mg | --- | 167mg |
| アルギニン | 84mg | 134mg | --- | 24mg | 820mg |
| アスパラギン酸 | 99mg | 132mg | --- | --- | 1329mg |
| アラニン | 61mg | --- | --- | 14mg | 735mg |
| セリン | 55mg | --- | --- | 8mg | 971mg |
| プロリン | 53mg | --- | --- | 4mg | 512mg |
| グリシン | 52mg | --- | --- | 6mg | 432mg |
| チロシン | 52mg | --- | --- | 15mg | 499mg |
| グルタミン酸 | 182mg | --- | --- | 22mg | 1673mg |
| ヒスチジン | 28mg | --- | --- | 4mg | 309mg |
| シスチン | 25mg | --- | --- | --- | 272mg |
- 必要なのはコウジカビ由来の酵素(アミラーゼ)であって、麹菌そのものではない。
- 麹菌は50度前後で死滅するので、甘酒製造時には早々に死滅するし生きていてもらう必要はない。
- 菌は死んでも米麹の栄養はとれる。
- つまり乾燥米麹でもいんじゃね?
- もっと言えば、酒粕タイプの甘酒でもいんじゃね?酒粕だって栄養豊富wだよ?
- あー、ブドウ糖の量はハンパないけどね。(調子のってると糖尿病のリスク)
- 痩せたいなら体動かせ筋肉つけろ。
- 乳酸菌を増やさないように60℃程度で作るのに、できあがったものに乳酸菌の効果を期待するって意味不明なんですけどwww
間違いがありましたらご指摘頂ければと思います。
ちなみに私は甘酒大好きです。
でも大した効果も期待できないのに「甘酒すげー」とかいうサイトばかりなので、まとめてみました。
うまけりゃいーんだよ。
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